Thực hiện: Lê Thị Nhung
Môn Tin Học
Em hãy nêu các bước thực hiện để lưu văn bản?
Nháy chuột ở nút Lưu . Một hộp thoại được mở ra.
Gõ tên văn bản (tên tệp) trong ô File name.
Nháy nút trên hộp thoại để lưu.
KIỂM TRA BÀI CŨ
Nội dung
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (Tiết 1)
1- Logo là gì?
2- Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
3- Màn hình làm việc của Logo.
4- Những lệnh của Logo?
5- Thực hành.
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (Tiết 1)
Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích. Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
Bút vẽ của Rùa
Vết đi của Rùa
1. Logo là gì ?
Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,...
a) Rùa viết chữ b) Rùa chơi đàn
Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo
Vì lúc đầu, những người sản xuất phần mềm Logo đã chế tạo ra một con rô-bốt nhỏ liên lạc với máy tính, rô-bốt di chuyển và để lại vết trên chặng đường đã đi qua. Hình dạng của rô-bốt này trông giống rùa.
2. Tại sao nhân vật Logo lại là Rùa?
Sau đó rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.
Hình dạng của rùa
Thứ tư ngày 7 tháng 3 năm 2012 Chương 6: Thế giới Logo của em Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo 3. Màn hình làm việc của Logo:
1 2 3 4 5
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng Logo hình nền.
trên màn
1
2
4
3 5
6
1- Ngăn ghi lại các lệnh đã viết 2- Hình dạng của rùa
3- Cửa sổ lệnh
4 - Sân chơi của rùa 5 - Ngăn gõ lệnh 6 - Vết đi của rùa
4. Những lệnh đầu tiên của Logo :
Em hãy gõ lần lượt các lệnh dưới đây và quan sát những gì diễn ra trên màn hình:
Lệnh Rùa làm
FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 Home CS
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Rùa tiến về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ
Rùa tiến về phía trước 100 bước
Rùa về vị trí xuất phát (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên) Rùa về vị trí xuất phát. Xóa toàn bộ sân chơi
Em hãy chọn một cái cặp để khám phá điều bí ẩn bên trong?
100
90 80
Muốn Rùa về vị trí xuất
70
phát, ta dùng lệnh ....CS
4
Muốn Rùa về vị trí xuất phát và xóa khỏi màn
hình, ta dùng lệnh ....Home
2
FD n
Hãy ra lệnh để Rùa tiến về phía trước n bước Biểu tượng của Rùa trên
màn hình Logo có dạng ...hình tam giác
1
3
A A B
B
T2. Hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước và chiều dài là 100 bước.
50
100
T3. Hãy thay đổi nét của bút vẽ bằng cách chọn lệnh Set PenSize... chọn một nét vẽ mới, nhấn OK.
T4. Hãy thay đổi màu của bút vẽ bằng cách chọn lệnh Set PenColor... chọn một màu vẽ mới, nhấn OK.
Củng Cố
Lệnh Rùa làm