• Không có kết quả nào được tìm thấy

MÔN TIN HỌC LỚP 4

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Chia sẻ "MÔN TIN HỌC LỚP 4"

Copied!
13
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Văn bản

(1)

MÔN TIN HỌC LỚP 4

Giáo viên: Phạm Thị Thủy TRƯỜNG TIỂU HỌC KIM SƠN

(2)

Ch ơng VI: Thế giới logo của em

Bài 1: B ớc đầu làm quen với logo

Tin học

1, Logo và chỳ Rựa

Giáo s Seymour Papert là ng ới tạo ra phần

mềm Logo một nhà khoa học trí tuệ nhân tạo nổi tiếng thế giới

Logo (đọc là lô - gô) là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.

(3)

- Em sẽ học viết các dòng lệnh để điều khiển một chú rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại viết của chặng đ ờng đã đi qua

1, Logo và chỳ Rựa

- Tiến lờn 120 bước - Quay sang trỏi 90 độ - Tiến lờn 100 bước - Quay sang trỏi 90 độ - Tiến lờn 120 bước

Cỏc dũng lệnh của em Hành động của rựa

(4)

2, Tại sao nhân vật của Logo lại là rùa?

(5)

- Kích đúp chuột vào biểu t ợng Logo trên màn hình Destop

kích chuột vào biểu t ợng

(6)

- Mµn h×nh Logo chia lµm 2 phÇn: Màn hình chính và cửa sổ lệnh

3, Màn hình làm việc của Logo

Màn hình chính

Của sổ lệnh

(7)

Ng¨n gâ lÖnh S©n ch¬i cña rïa

Mòi tªn di chuyÓn cña rïa

Fd 100 Rt 90

Hiển thị lệnh đã viết

(8)

Lệnh Rùa làm

Home CS

FD RT

Rùa về vị trí xuất phát.

Xoá toàn bộ sân chơi

Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi]

Rùa quay phải [RT_độ]

4, Những cõu lệnh đầu tiờn của Logo

(9)

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc RT 90: Rùa quay phải 90 độ

FD 100: Rùa đi về phía tr ớc 100 b ớc

Để vẽ đ ợc các hình em phải sử dụng viết các câu lệnhư

VD: Vẽ hình vuông

Hình vuông

(10)

* Thực hành

Bài 1: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc giống hình sau

Đáp án:

Fd 50 Rt 90 Fd 100 Rt 90 Fd 50 Rt 90 Fd 100

(11)

Bài 2: Hãy viết các câu lệnh để rùa vẽ đ ợc một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 b ớc và chiều dài là 100 b ớc nh ng nghiêng nh hình sau

Rt 30

Fd 100 Rt 90 Fd 50 Rt 90

Fd 100 rt 90

Fd 50

(12)

Rùa làm

Rùa về vị trí xuất phát.

Xoá toàn bộ sân chơi

Rùa đi về phía tr ớc [FD_b ớc đi]

Rùa quay phải [RT_độ]

Home CS

FD RT

(13)

Tài liệu tham khảo

Tài liệu liên quan

- Sau khi chọn màu, phông chữ, kiểu chữ, em viết câu lệnh để gõ dòng chữ “QUE HUONG TOI” tương tự như bài thực hành 1. - Viết dòng lệnh để Rùa gõ

c) Em nháy chọn vào biểu tượng Paint để khởi động chương trình, nháy chọn vào biểu tượng Rectangle để vẽ hình vuông. d) Em nháy chọn chuột vào biểu tượng

a) Thầy/ cô giáo hướng dẫn em tìm kiếm trang web học Toán lớp 4.. b) Quan sát cửa sổ trang web rồi thảo luận với bạn về những gì em thấy trên màn hình.. c) Em thực

Em chọn công cụ vẽ đường thẳng, độ dày nét vẽ 1px và tiến hành vẽ chiếc đèn ông sao theo mẫu.. Em chọn Select, chọn Rectangular selection, khoanh vùng hình vẽ đèn ông

Bước 2. Em chọn Line, con trỏ chuột biến thành dấu +, di chuyển chuột vào trang soạn thảo, nháy chuột vào vị trí muốn chèn để chèn hình. Trong thẻ Format, em chọn

d).. Em nháy chọn vào hình ngôi sao, trên thẻ Home em chọn Copy Bước 3. Em đưa con trỏ chuột vào một vị trí mới và nháy chọn Paste. Em nháy chọn vào hình mới dán và

Quan sát thao tác của thầy cô giáo rồi tạo hiệu ứng chuyển động cho hình ảnh theo hướng dẫn.. c) Tìm kiếm hình ảnh từ Internet về các môn thể thao rồi chèn hình ảnh đó

Đọc thông tin trong hình dưới và trao đổi với bạn để chỉ ra màn hình chính, chú Rùa, sân chơi của Rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh trên màn hình