• Không có kết quả nào được tìm thấy

Tuần 30 - Tin học - Lớp 4 - Thêm một số lệnh trong Logo

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Chia sẻ "Tuần 30 - Tin học - Lớp 4 - Thêm một số lệnh trong Logo"

Copied!
15
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Văn bản

(1)

Giáo viên : Nguyễn Thị Thu Huyền

Môn : Tin học Lớp : 4

Nhệt liệt chào mừng

các thầy, cô giáo về dự giờ!

(2)

Ôn bài cũ:

(3)

Ôn bài cũ

Hãy nêu các phần chính trong phần mềm Logo ?

Có 2 phần:

1/Màn hình chính (sân chơi của Rùa )

2/Cửa sổ lệnh

(4)

Màn hình chính, sân chơi của Rùa

Cửa sổ lệnh

(5)
(6)
(7)

1/ Các lệnh đã biết:

Lệnh đầy đủ

Viết

tắt Hành động của Rùa

Home - Rùa về vị trí chính giữa sân chơi (vị

trí xuất phát )

CS Rùa về vị trí xuất phát và xóa toàn bộ sân chơi.

FD n

RT k Rùa quay phải k độ Rùa đi về trước n bước ClearSreen

ForwarD n RighT k

(8)

Chú ý:

(9)
(10)

Trò chơi:“ Tiếp sức”

(11)

1/ Các lệnh đã biết:

B1:

Đ S

Đ S

Đ S

S Đ S

(12)
(13)

2/ Các lệnh mới

Lệnh đầy đủ

Viết

tắt Hành động của Rùa

BacK n Left k

PenUp

PenDown HideTurle ShowTurle

Clean Bye

Rùa lùi lại sau n bước Rùa quay sang trái k độ

Nhấc bút (rùa không vẽ nữa) Hạ bút (rùa vẽ tiếp)

Rùa ẩn mình Rùa hiện mình

Xóa màn hình. Rùa vẫn tại vị trí hiện tại Thoát khỏi Logo.

BK n LT k

PU PD HT ST

(14)

Luyện tập

(15)

Tài liệu tham khảo

Tài liệu liên quan

Viết lệnh để điều khiển Rùa vẽ được hình vuông có chiều dài cạnh là 100 bước.. Thực hành:

Muốn Rùa xóa sạch sân chơi, trở về vị trí xuất phát, em dùng lệnh: …... Muốn Rùa quay về vị trí xuất phát ban đầu, em dùng