• Không có kết quả nào được tìm thấy

KHGD môn Tin học 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Chia sẻ "KHGD môn Tin học 8"

Copied!
6
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Văn bản

(1)

PHÒNG GD&ĐT YÊN LẠC

TRƯỜNG THCS LIÊN CHÂU KẾ HOẠCH GIÁO DỤC MÔN HỌC – MÔN TIN HỌC

THEO ĐỊNH HƯỚNG PHÁT TRIỂN PHẨM CHẤT VÀ NĂNG LỰC HỌC SINH NĂM HỌC 2020 – 2021

(Theo Công văn số 3280/BGDĐT GDTrH ngày 27/08/2020 của Bộ trưởng Bộ GDĐT; Thông tư 26/ 2020/TT-BGDĐT ngày 26/08/2020 của Bộ Giáo dục và Đào tạo.)

KHỐI 8 STT Tên bài học Mạch nội

dung kiến thức

Yêu cầu cần đạt Thời

lượng Hình thức tổ chức dạy học Ghi chú

1

Bài 1. Máy

tính và

chương trình máy tính.

Thuật toán và ngôn

ngữ lập tŕnh

- Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh;

- Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động;

- Biết rằng viết chương trình là viết các lệnh để chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể;

- Biết ngôn ngữ được dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình;

- Biết vai trò của chương trình dịch.

2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

2

Bài 2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình

Thuật toán và ngôn

ngữ lập tŕnh

- Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bảng chữ cái và các quy tắc để viết chương trình, câu lệnh;

- Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khoá dành riêng cho mục đích sử dụng nhất định;

- Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra, tên phải tuân thủ các quy tắc của ngôn ngữ lập trình. Tên không được trùng với các từ khoá;

- Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân.

2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

3 Bài thực hành 1. Làm quen với Free Pascal

Thuật toán và ngôn

ngữ lập tŕnh

- Thực hiện được thao tác khởi động/thoát khỏi FP, làm quen với màn hình soạn thảo FP;

- Soạn thảo được một chương trình Pascal đơn giản;

- Biết cách dịch, sửa lỗi trong chương trình, chạy chương trình và xem kết quả;

2 Dạy PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

(2)

- Biết sự cần thiết phải tuân thủ quy định của ngôn ngữ lập trình.

4

Bài 3.

Chương trình máy tính và dữ liệu.

Thuật toán và ngôn

ngữ lập tŕnh

- Biết khái niệm kiểu dữ liệu;

- Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số;

- Biết khái niệm điều khiển tương tác giữa người với máy tính.

2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

5

Bài thực hành 2. Viết chương trình để tính toán

. Thuật toán và ngôn ngữ

lập tŕnh

- Chuyển được biểu thức toán học sang biểu diễn trong Pascal;

- Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lí khác nhau;

- Hiểu phép toán div, mod;

- Hiểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình.

2

Dạy PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

6

Bài 4. Sử dụng biến và hằng trong

chương trình

Chương tŕnh Pascal

đơn giản

- Biết khái niệm biến, hằng;

- Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng;

- Biết vai trò của biến trong lập trình;

- Hiểu lệnh gán.

2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

7

Bài thực hành 3.

Khai báo và sử dụng biến

Chương tŕnh Pascal

đơn giản

- Thực hiện được khai báo đúng cú pháp, lựa chọn được kiểu dữ liệu phù hợp cho biến;

- Kết hợp được giữa lệnh write, writelnvới read, readln để thực hiện việc nhập dữ liệu cho biến từ bàn phím;

- Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: kiểu số nguyên, kiểu số thực;

- Sử dụng được lệnh gán giá trị cho biến;

- Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng;

- Hiểu và thực hiện được việc tráo đổi giá trị của hai biến.

2

Dạy PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

8 Bài tập

Chương tŕnh Pascal

đơn giản

Vận dụng lý thuyết để giải quyết một số bài toán sử

dụng biến, hằng. 2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

(3)

9 Kiểm tra

giữa kỳ 1 Vận dụng kiến thức đã được học để làm bài kiểm tra lý

thuyết 1

Tổ chức trên lớp hoặc PHBM tùy điều kiện CSVC nhà trường

10

Bài 10. Làm quen với giải phẩu cơ thể người bằng phần mềm

Anatomy

Khai thác phần mềm

học tập

- HS hiểu mục đích và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài học chức năng và luyện tập liên quan đến giải phẫu cơ thể người của phần mềm;

- Thông qua phần mềm, HS biết và có thể tra cứu hình ảnh, thông tin và nhiều kiến thức khác hỗ trợ cho việc học môn Sinh học 8.

4

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

11

Bài 5. Từ bài toán đến chương trình

Chương tŕnh Pascal

đơn giản

- Biết khái niệm bài toán, thuật toán;

- Biết các bước giải bài toán trên máy tính;

- Xác định được Input, Output của một bài toán đơn giản;

- Biết chương trình là thể hiện của thuật toán trên một ngôn ngữ cụ thể;

- Biết mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt kê các bước;

- Hiểu thuật toán tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên, tìm số lớn nhất của một dãy số.

4

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

12 Bài tập

Chương tŕnh Pascal

đơn giản

Vận dụng kiến thức đã học giải quyết một số bài toán

cụ thể 1

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

13

Bài 6. Câu lệnh điều kiện

Tổ chức rẽ nhánh

- Biết sự cần thiết của cấu trúc rẽ nhánh trong lập trình;

- Biết cấu trúc rẽ nhánh được sử dụng để chỉ dẫn cho máy tính thực hiện các thao tác phụ thuộc vào điều kiện;

- Biết cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng: Dạng thiếu và dạng đủ;

- Biết mọi ngôn ngữ lập trình đều có câu lệnh để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh;

- Hiểu cú pháp, hoạt động của các câu lệnh điều kiện dạng thiếu và dạng đủ trong Pascal;

- Bước đầu viết được câu lệnh điều kiện trong Pascal.

2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

(4)

14 Bài tập

Chương tŕnh Pascal

đơn giản

Vận dụng kiến thức đã học giải quyết một số bài toán

về sử dụng câu lệnh điều kiện. 1

Tổ chức trên PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm và cả lớp.

15 Bài thực hành 4. Sử dụng câu lệnh điều kiện

Tổ chức rẽ nhánh

- Viết được câu lệnh điều kiện if...then trong chương trình;

- Rèn luyện kĩ năng ban đầu về đọc các chương trình đơn giản và hiểu được ý nghĩa của thuật toán sử dụng trong chương trình.

2

Dạy PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

16 Ôn tập

Hệ thống lại kiến

thức

Hệ thống lại toàn bộ kiến thức đã học thuộc học kì 1,

chuẩn bị cho kiểm tra học kì. 2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

17

Kiểm tra học kỳ 1.

Hệ thống lại kiến

thức

Vận dụng kiến thức đã học để hoàn thành bài kiểm tra cuối học kỳ 1.

1

Kiểm tra lý thuyết hoặc thực hành tùy điều kiện CSVC nhà trường.

Học kỳ 2

18 Bài 7. Câu lệnh lặp

Tổ chức lặp

- Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình;

- Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc nào đó một số lần;

- Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần biết trước for...do trong Pascal;

- Viết đúng được lệnh for...do trong một số tình huống đơn giản;

- Biết lệnh ghép trong Pascal.

2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

19 Bài tập Tổ chức

lặp - Biết vận dụng cấu trúc lặp làm được một số bài toán

cụ thể SGK… 4

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

20 Bài thực

hành 5. Sử Tổ chức

lặp - Viết được chương trình có sử dụng lệnh lặp for...do;

- Sử dụng được câu lệnh ghép; 2 Dạy PHBM với hình thức tổ

chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, Bài tập 3 (không

(5)

dụng lệnh lặp for … do

- Rèn luyện kĩ năng đọc hiểu chương trình có sử dụng

lệnh lặp for...do. nhóm lớn, cả lớp.

dạy, khuyến khích HS tự học)

21

Bài 8. Lặp với số lần chưa biết trước

Tổ chức lặp

- Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước trong ngôn ngữ lập trình;

- Biết ngôn ngữ lập trình dùng cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại công việc đến khi một điều kiện nào đó được thoả mãn;

- Hiểu hoạt động của câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước while...do trong Pascal.

2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

(Không dạy) Mục 3.

Lặp vô hạn lần – lỗi lập trình cần tránh

22 Bài tập Tổ chức

lặp Vận dụng kiến thức, kỹ năng ở các bài đã học giải

quyết một số bài toán cụ thể 4

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

23

Bài thực hành 6. Sử dụng lệnh lặp

while….do

Tổ chức lặp

- Hiểu câu lệnh lặp while...do trong chương trình;

- Biết lựa chọn câu lệnh lặp while...do hoặc for...do phù hợp với tình huống cụ thể;

- Rèn luyện kĩ năng về khai báo, sử dụng biến;

- Rèn luyện khả năng đọc chương trình;

- Biết vai trò của việc kết hợp các cấu trúc điều khiển.

2 Dạy PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

24 Kiểm tra giữa kỳ 2

Kiểm tra đánh giá

Kiểm tra đánh giá nhận thức của học sinh thông qua hệ

thống kiến thức đã học. 1 Tổ chức trên lớp hoặc PHBM

tùy điều kiện CSVC nhà trường

25

Bài 9. Làm việc với dãy

số Kiểu mảng

- Biết được khái niệm mảng một chiều;

- Biết cách khai báo mảng, nhập, in, truy cập các phần tử của mảng;

- Hiểu thuật toán tìm số lớn nhất, số nhỏ nhất của một dãy số.

3

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

26 Bài tập Kiểu mảng Vận dụng kiến thức về biến mảng làm được một số bài

toán đơn giản 4

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

(6)

27

Bài thực hành 7. Xử lý dãy số trong

chương trình

Kiểu mảng

- Thực hành khai báo và sử dụng các biến mảng;

- Ôn luyện cách sử dụng các câu lệnh if...then, for...do;

- Củng cố kĩ năng đọc, hiểu và chỉnh sửa chương trình;

- Hiểu và viết được chương trình với thuật toán tìm giá trị lớn nhất, nhỏ nhất của một dãy số, tính tổng dãy số.

2

Dạy PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

28 Ôn tập Hệ thống

lại kiến thức

Hệ thống lại kiến thức đã học trong học kì 2, chuẩn bị

cho kiểm tra học kì 2. 2

Dạy học trên lớp hoặc PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

29 Kiểm tra học kỳ 2

Kiểm tra đánh giá

Vận dụng kiến thức đã học để hoàn thành bài kiểm tra

cuối học kỳ 2. 1

Kiểm tra lý thuyết hoặc thực hành tùy điều kiện CSVC nhà trường

30 Bài thực hành tổng hợp

Hệ thống lại kiến

thức

Vận dụng các nội dung kiến thức đã học về câu lệnh lặp, lặp với số lần lặp chưa biết trước và làm việc với dãy số.

5 Dạy PHBM với hình thức tổ chức: Cá nhân, nhóm nhỏ, nhóm lớn, cả lớp.

Duyệt của BGH Phó Hiệu trưởng

(Đã ký) Lê Mạnh Hà

Tổ trưởng chuyên môn

(Đã ký) Nguyễn Duy Hưng

Liên Châu, ngày 29 tháng 9 năm 2020 GVBM

(Đã ký) Nguyễn Văn Thư

Tài liệu tham khảo

Tài liệu liên quan

Chương trình dịch được sử dụng làm công cụ dịch từ ngôn ngữ lập trình thành ngôn ngữ máy để máy tính có thể hiểu và thực hiện yêu cầu

Góp phần hình thành các năng lực tự chủ và tự học; giao tiếp và hợp tác; giải quyết vấn đề và sáng tạo; sử dụng ngôn ngữ; nhận thức khoa học Địa lí; tìm hiểu Địa lí;

Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, câu lệnh khai báo nào sau đây đúng?. Trong ngôn ngữ lập trình Pasal, câu lệnh gán nào sau

Với cấu trúc câu lệnh lặp Repeat n [<các câu lệnh lặp lại>], Rùa sẽ lặp lại n lần các lệnh đặt trong cặp dấu [.. Thực hiện lệnh trên máy tính

l Mỗi một ngôn ngữ lập trình đều có các cấu trúc dữ liệu tiền định (định sẵn), bởi vậy khi chọn ngôn ngữ lập trình nào thì ta phải chấp nhận cấu trúc dữ liệu tiền định

- Máy tính thực hiện công việc theo chương trình. - Ngôn ngữ lập trình chính là ngôn ngữ được dùng để tạo ra chương trình chỉ dẫn cho máy tính hiểu cách thực hiện

một tập hợp các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể hiện theo các bước của thuật toán để máy tính “hiểu” và thực hiệnS. B. một bản hướng dẫn cho người sử dụng

Câu hỏi 3. Hãy tìm hiểu các thuật toán sau đây và cho biết khi thực hiện thuật toán, máy tính sẽ bao nhiêu vòng lặp? Khi kết thúc, giá trị của S bằng bao nhiêu?