• Không có kết quả nào được tìm thấy

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH - TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM TUX PAINT | Tiểu học Phan Đình Giót

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Chia sẻ "HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH - TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM TUX PAINT | Tiểu học Phan Đình Giót"

Copied!
5
0
0

Loading.... (view fulltext now)

Văn bản

(1)

Trường Tiểu học Phan Đình Giót

Lớp: 3 Môn: Tin Học

KẾ HOẠCH DẠY HỌC

Tuần:... Tiết:

Người soạn: Mạc Lan Hương

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM TUX PAINT I- Mục tiêu dạy học :

1. Kiến thức:

- Biết sử dụng các công cụ vẽ hình 2. Kỹ năng:

- Vận dụng kiến thức đã học để vẽ bức tranh, bằng phần mềm tux paint 3.Thái độ:

- Yêu thích môn học. Tích cực tham gia hoạt động bảo vệ môi trường, xây dựng môi trường học tập xạnh sạch đẹp.

II- Tài liệu và phương tiện :

- GV: Bảng, phấn, sách giáo khoa, Máy tính, máy chiếu.

- HS: SGK, vở, bút

III- Nội dung và tiến trình tiết dạy:

TG NỘI DUNG CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY

HỌC

PHƯƠNG PHÁP, HÌNH THỨC TỔ CHỨC, CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC TƯƠNG ỨNG

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò 3-5’

25’

I. Kiểm tra bài

II. Bài mới :

*Hoạt động cơ bản.

Giới thiệu trò chơi Thực hành1

- Nhắc lại cách khởi động phần mềm Paint; cách sử dụng công cụ để hoàn thiện bài vẽ ?

 Nhận xét + tuyên dương.

- GV giới thiệu về trò chơi chương trình TUX Paint - GV yêu cầu HS đọc và thực hiện theo hướng dẫn.

- GV tổ chức HS thực hành mẫu ( vẽ bông hoa).

- GV theo dõi và điều chỉnh

- Thực hiện, HS khác nhận xét.

- Thực hiện, HS khác nhận xét.

- HS nhìn vào sách lắng nghe

- HS lắng nghe và thực hiện theo SGK.

- HS theo dõi trong sách và thảo luân, thực hiện các bước.

(2)

3-5’

Thực hành 3

III. Củng cố và dặn dò:

1/ Củng cố : 2/ Dặn dò:

- GV để HS trao đổi với nhau để điền vào các chức năng đúng

- GV theo dõi và sửa lỗi cho HS

- Yêu cầu hs chơi các phần mềm trò chơi liên quan có trong máy. Chú ý cách sử dụng màu ở mỗi phần mềm.

- Nhận xét tiết học và chuẩn bị bài thực hành

- Lấy ý kiến phản hồi của hs về tiết học

- Tổng kết tiết học

- HS thảo luận với nhau xem các nút có đúng chức năng đúng với các nút lệnh - HS báo cáo kết quả với GV

- Lắng nghe và ghi nhớ

- HS trả lời

- HS ghi nhớ.

- HS lắng nghe

IV. Rút kinh nghiệm tiết dạy:

………

………

………

………..

(3)

Trường Tiểu học Phan Đình Giót

Lớp: 3 Môn: Tin Học

KẾ HOẠCH DẠY HỌC

Tuần:... Tiết:

Người soạn: Mạc Lan Hương

HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH TẬP VẼ VỚI PHẦN MỀM TUX PAINT (TH) I- Mục tiêu dạy học :

1. Kiến thức:

- Biết sử dụng các công cụ vẽ hình 2. Kỹ năng:

- Vận dụng kiến thức đã học để vẽ bức tranh, bằng phần mềm tux paint 3.Thái độ:

- Yêu thích môn học. Tích cực tham gia hoạt động bảo vệ môi trường, xây dựng môi trường học tập xạnh sạch đẹp.

II- Tài liệu và phương tiện :

- GV: Bảng, phấn, sách giáo khoa, Máy tính, máy chiếu.

- HS: SGK, vở, bút

III- Nội dung và tiến trình tiết dạy:

TG

NỘI DUNG CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY

HỌC

PHƯƠNG PHÁP, HÌNH THỨC TỔ CHỨC, CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC TƯƠNG ỨNG

Hoạt động của thầy Hoạt động của trò 3-5’

25’

I. Kiểm tra bài

II. Bài mới :

*Hoạt động cơ bản.

Giới thiệu trò chơi Thực hành1

- Nhắc lại cách khởi động phần mềm tux Paint; cách sử dụng công cụ để vẽ ?

 Nhận xét + tuyên dương.

- GV mở bài vẽ mẫu, cho học sinh quan sát.

- GV yêu cầu HS đọc và thực hiện theo hướng dẫn.

- GV tổ chức HS thực hành hình mẫu 1.

- GV theo dõi và điều chỉnh lỗi cho HS.

- Thực hiện, HS khác nhận xét.

- Thực hiện, HS khác nhận xét.

- HS nhìn vào mẫu lắng nghe

- HS lắng nghe và thực hiện.

- HS theo dõi và thảo luân, thực hiện các bước.

- HS đọc các bước thảo luận và thực hành

(4)

3-5’

Thực hành 3

III. Củng cố và dặn dò:

1/ Củng cố : 2/ Dặn dò:

lỗi cho HS.

- GV để HS trao đổi với nhau để điền vào các chức năng đúng.

- GV cho vẽ hình mẫu 3.

- GV theo dõi và sửa lỗi cho HS

- Yêu cầu hs chơi các phần mềm trò chơi liên quan có trong máy. Chú ý cách sử dụng màu ở mỗi phần mềm.

- Nhận xét tiết học và chuẩn bị bài thực hành

- Lấy ý kiến phản hồi của hs về tiết học

- Tổng kết tiết học

- HS lắng nghe và thực hiện.

- HS theo dõi và thảo luân, thực hiện các bước.

- HS đọc các bước thảo luận và thực hành - HS báo cáo thực hành và xem GV sửa lỗi - HS theo dõi và thảo luân, thực hiện các bước.

- HS đọc các bước thảo luận và thực hành - HS báo cáo thực hành và xem GV sửa lỗi - HS báo cáo kết quả với GV

- Lắng nghe và ghi nhớ

- HS trả lời

- HS ghi nhớ.

IV. Rút kinh nghiệm tiết dạy:

………

………

………

………..

(5)

Tài liệu tham khảo

Tài liệu liên quan

Bài 1: Làm quen với phần mềm học vẽ.. Phần mềm Paint.. Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Paint trên màn hình nền?. a) Paint là phần mềm giúp em

Stellarium là phần mềm miễn phí cho phép tái hiện lại bầu trời sau dưới dạng ba chiều một cách chân thực.... Khởi động phần

Chúng tôi đã viết phần mềm gồm nhiều module cho hầu như tất cả các chức năng của một Oscilloscope số hai kênh: hiển thị (hai dạng sóng dịch chuyển và khuếch đại độc

BÀI 2: HỌC XÂY LÂU ĐÀI TRÊN CÁT BẰNG PHẦN MỀM SAND CASTLE BUILDER ( Tiết 1 ).. Néi dung, tiÕn tr×nh

- Hiểu và thao tác thành thạo các dạng toán khác nhau, thực hiện đúng theo quy trình làm bài3.

- Sử dụng công cụ có sẵn để vẽ, tô màu và sáng tạo những bức tranh chủ đề cụ thể.. - Thể hiện tính tích cực chủ động sáng tạo trong quá

- GV khởi phần mềm vẽ Paint để học sinh quan sát và thực hiện theo.. - Bảng chọn có những thành

Nhiệm vụ của các con là làm biến mất tất cả các ô càng nhanh càng tốt nhấn mạnh ở chỗ nhiệm vụ Chú ý*Để bắt đầu lượt chơi mới các con hãy nhấn phím F2